Console: Super Nintendo
Entertainment System, vulgo SNES
Produtora: Enix
Publicação: 1994
Autor do texto: Georges
(Katatau)
Era uma vez na história
dos games, um momento em que a grande maioria dos jogos lançados no SNES
consistiu de ação do RPG. Jogos como The Legend of Zelda tinham causado um
impacto tão grande que os desenvolvedores logo perceberam que o gênero era um
dos favoritos entre os jogadores e este potencial foi brutalmente explorado em
inúmeros títulos. Nesse contexto a Enix brilhou como uma das empresas
especializadas no gênero, com títulos populares. Apesar da mania em torno de
tais jogos, Brain Lord, outra jóia Enix, era estranhamente ignorado e nunca
teve o reconhecimento que merecia.
Isto é ainda mais
surpreendente se considerarmos como Brain Lord inova com recursos interessantes. Enquanto ele definitivamente tem algumas
falhas que podem seriamente afastar o jogador, é um título divertido que
deveria ser conhecido por todos os fãs de action-RPG. Infelizmente, as pessoas
simplesmente não parecem se importar. Talvez fosse porque ele começou tão
estereotipado com uma introdução que milhões de jogadores já tinham visto
antes.
A história começa com o
protagonista, Remeer, conversando com seu pai na véspera de um evento
importante. O pai Remeer é "apenas" um dos chamados Dragon Warriors,
cuja tarefa é cuidar de dragões. Zing! Infelizmente, as coisas dão errado e os
últimos Dragões e os pai de Remeer desaparecem, para nunca mais serem vistos
novamente. Flash para a frente quando Remeer é mais velho (e se tornou um homem
muito bonito, de acordo com a reação das mulheres no jogo) e é ele próprio um
guerreiro.
Enquanto Remeer não
especificamente sair por aí procurando por dragões, terá todo o prazer em
aceitar trabalhos rápidos como matar ratos em um sótão (que é uma de suas
primeiras tarefas no jogo), ele está sempre à procura de informações que lhe
digam respeito e não hesita em ir procurar o dragão do passado. Este é também o tema do jogo - a longa busca
de Remeer pelo dragão, para obter suas escamas para Marlon, um ferreiro.
A história de Brain
Lord pode ser resumida em poucas palavras, e não é realmente incompreensível,
apenas mantém as coisas fluindo. De Barness, o velho que irá ajudá-lo sempre
que pode, até mesmo a venda de itens de tempos em tempos, para Rein, Brain Lord
tem um elenco curto formado por personagens com diversas personalidades. Você
vai gostar da forma como se comportam e da forma como cada um tem sua própria
história (não, gente, o enredo não é somente sobre Remeer em Brain Lord).
Mas, é claro, em tais
jogos que professam a mistura ação e RPG, uma história, por mais intrincada que
seja, não vai torná-lo agradável se a "engine" de jogo deixa de fazer
sentido. E este é sem dúvida o maior trunfo de Brain Lord, porque soberbamente
implementa suas características para torná-lo uma grande aventura. Remeer irá
atacar os inimigos no caminho Zelda típico, o que causou muito frenesi quando
ele foi lançado. Fique tranqüilo, Brian Lord é igualmente divertido e suas
inovações até mesmo podem tornar o jogo mais interessante, com quests que fazem
o jogo mais longo e agradável.
Seu alter ego,
portanto, pode atacar com armas diferentes, tais como espadas, machados,
boomerangs e flails, pode saltar sobre buracos, e pode se proteger com escudos.
Shields vêm com um certo número de ataques que eles podem reter e desaparecem
automaticamente uma vez que estes são usados. É um sistema grande em um jogo
onde os escudos podem ser facilmente encontrados por explorar totalmente cada
dungeon e dinheiro é abundante, porque é apenas a sua pontuação. De fato, todos
os inimigos derrotados vão deixar pontos, os quais representam dinheiro que
pode ser usado para comprar armas, armaduras e itens. Claro, este sistema pode
parecer barato, pois torna-se radicalmente fácil de obter as melhores armas no
início, mas este aspecto ligeiramente negativo na verdade não
"facilita" em muito a sua jornada...
Como Dragon Warrior,
Remeer também pode usar a magia, que vem em diferentes formas, que são usadas
segurando o botão de ataque até que o medidor de magia está completamente
cheio. Quando isso acontecer, basta soltar o botão e qualquer feitiço que você
escolheu será usado. E deve-se notar que Brain Lord não tenta ir ao mar com
magias que são inúteis no típico ''Tenho muitas magias, portanto, Sou
FOD@!!!''. Moda. Todas as magias são igualmente úteis e uma delas é realmente
necessária para bater um chefe. A forma como a magia é usada também torna mais
difícil abusar dela desde que logicamente não pode preparar uma magia e atacar
ao mesmo tempo, o que torna as batalhas mais interessantes.
No entanto, o maior
trunfo de Brain Lord é o seu sistema de Jades. Estes Jades são realmente
monstros muito pequenos que pairam em torno de você e executam uma função
(Pókemon?). A Jade Anger, assim, incansavelmente atacará inimigos até desaparecerem
enquanto a luz vai iluminar lugares escuros, o que torna um pré-requisito
apenas em certas partes do jogo. E, embora se torne tentador usar apenas o Jade
Anger e a Jade Life (aquele que vai restaurar a sua vida de forma consistente
depois de algum tempo), de tal forma que você quer ter um parceiro de ataque e
um impulso de vida, ao mesmo tempo, é importante saber quando para mudá-los. E
dado como essas jades evoluem, através de órbitas azuis (que têm uma quantidade
restrita), não há como negar esta faceta única, que faz Brain Lord um jogo de
estratégia onde esses ajudantes podem desempenhar um papel preponderante.
Em Brain Lord, você
será solicitado a explorar ruínas, castelos e cidades. Meu favorito é o
calabouço do castelo de gelo, que é tanto uma exploração visual quanto técnica,
uma vez que detém uma quantidade incrível de quebra-cabeças (a alma do jogo).
Brain Lord depende muito de quebra-cabeças, alguns dos quais são ridiculamente
fáceis, embora possam estar em uma parte muito no fim do jogo, e alguns dos
quais terá que arrancar todos os pêlos do peito de frustração. Felizmente, o
jogo usa um sistema em que cada quebra-cabeça, seja resolvido ou não, é reposto
logo que você sair da sala e entrar novamente. Infelizmente, esse recurso
também é mantido nos monstros, o que pode tornar as coisas irritantes como
lutar contra os mesmos inimigos uma e outra vez porque você não pode resolver
um quebra-cabeça ou por qualquer outro motivo.
Ainda assim, o jogo é
divertido. Os dungeons são criativos e têm uma perfeita combinação de partes de
ação e quebra-cabeça. Os chefes têm uma boa inteligência, na verdade fornecendo
alguma oposição forte, que é um feito, considerando a vasta gama de armas
super-poderosas que lhe é fornecida. E não há como negar que o jogo tem uma
atmosfera sombria. Isto é particularmente óbvio quando Remeer finalmente
encontra o dragão e o jogo fica mais pesado. A batalha final também tem uma
aura misteriosa, o que definitivamente dá ao jogo uma atmosfera frenética.
Brain Lord foi lançado
em 1994. Ele certamente está entre os títulos mais visualmente agradáveis na
SNES com personagens maravilhosamente desenhadas e coloridas. A personalidade
de cada personagem é perfeitamente definida, e é difícil encontrar qualquer
falha em Brain Lord. Monstros e bosses igualmente são criativos e o primeiro
chefe, uma barata gigante, sozinho, destaca-se pelo seu realismo. Os desenhos
de todas as Jades são simplesmente brilhantes, e os fundos exuberantes. Em
qualquer caso, Brain Lord continua a ser uma proeza gráfica do começo ao fim.
Infelizmente, o áudio
deixa de ser tão bom pois pode, eventualmente, ficar chato. Estes não seriam tão chatos se houvesse mais
deles. E considerando como certas partes parecem estender-se com a mesma música
a tocar para sempre, acabam se tornando monótonos.
Apesar de Brain Lord
não ser um título perfeito e tem seu quinhão de falhas, ele continua a ser uma
experiência fascinante. Suas inovações, sem dúvida, constituem a sua força, e
enquanto ele é apenas genérico em certos outros aspectos, ainda assim é
brilhante. Acima de tudo, as batalhas são extremamente divertidas e sua
atmosfera torna uma adição digna à biblioteca, seja você viciado no gênero ou
não.
Nota: 8,4