II (31/12/2017)
O grupo participa de um teste
militar na cidade de Dollet, onde está havendo um conflito armado. Essa parte
tem bastante ação e um diálogo interessante entre Squall e Seifer, pois fica
claro que a relação entre eles é complexa: existe amizade ali, mas o jeito
introspectivo de Squall e a atitude dominante de Seifer entram em conflito. O
teste em Dollet é bem sucedido e, com isso, Squall, Zell e Selphie tornam-se
membros da organização SeeD, espécie de exército mercenário treinado em Balamb
Garden. Seifer não é aprovado porque agiu de maneira indisciplinada,
desobedecendo às ordens recebidas.
No baile de formatura, Squall é
abordado por uma jovem desconhecida e os dois acabam dançando. Depois da festa,
a instrutora Quistis tenta desabafar com Squall sobre um problema pessoal, mas
ele se mostra indiferente e diz algo do tipo: “Cada pessoa deve cuidar dos seus
próprios problemas”. Quistis fica nitidamente decepcionada porque Squall parece
uma pessoa insensível.
O diretor (headmaster) Cid
parabeniza os novos membros da SeeD e logo temos uma nova missão, desta vez na
cidade chamada Timber. Durante a viagem de trem, Squall, Zell e Selphie
adormecem de maneira repentina e temos contato com uma realidade diferente e
enigmática, uma espécie de sonho em que controlamos três personagens até então
desconhecidos: Laguna, Kiros e Ward.
Já em Timber, encontramos a garota
que dançou com Squall no baile, descobrimos que seu nome é Rinoa e ela lidera
um grupo local que luta pela libertação da cidade. Os membros da SeeD foram
contratados para uma missão complicada que se parece com uma cena de filmes de
ação como Mission: Impossible.
Dois aspectos chamam atenção na dinâmica
do jogo pela originalidade. Primeiro, temos as GFs (Guardian Forces, criaturas
particularmente poderosas) e junção (Junction) que cada personagem pode fazer
com elas, o que deve ser bem compreendido para o sucesso nas batalhas. Aliás, a
instrutora Quistis explica detalhes sobre isso didaticamente, o que combina com
o contexto de uma academia militar. Segundo, ao invés de conseguir dinheiro de
monstros derrotados, recebemos uma espécie de salário por sermos membros da
organização SeeD.
Missão (quase impossível) em Timber:
https://www.youtube.com/watch?v=6kidF5b9DnA